Night Lights — в поисках пропавших звёзд
Опубликовано 3 августа 2026 г.
Night Lights — милый и уютный 2D платформер про маленького робота, ночь, свет, тени и звёздное небо.
Сюжет игры предельно прост — среди ночи с неба падает метеорит звезда, это событие будит нашего героя и казалось бы, что такого, спи дальше, но оказывается, из-за этого происшествия с неба пропали все звёзды…
Это мы и будем исправлять.
Геймплей
Это довольно несложный, на 2–3 часа, 2D платформер с очень интересной механикой взаимодействия света с окружающим миром. Всё действо происходит ночью, на каждой локации есть прожектор, переносной фонарик или телевизор, свет которых и творит всю магию головоломок игры. Свет способен прятать некоторые предметы, рассекать непроходимые препятствия или активировать некоторые механизмы. Где-то свет будет помогать, где-то создавать препятствия. Прожекторы можно включать, направлять, телевизоры и фонарики перетаскивать и даже иногда запускать. Так что разнообразие и веселье гарантированы.

Графика

Простая и лаконичная, векторная, но при всём при этом очень приятная и стильная. Синеоранжевое сочетание цветов вместе с геометричной графикой прямых линий выглядит как хороший дизайнерский постер. И в динамике совсем не утомляет, выглядит контрастно и чётко разделяет пространство игровое и декоративное. Интерактивные элементы чёткие и видимые, так что мимо нужной кнопки или рычага не пробежишь.
Звук и музыка
Минималистичны. Сам робот издаёт около 5 звуков при движении, звуки эти прикольные, не раздражающие. Если не включать музыку, то на фоне всегда будет присутствовать очень приятный эмбиент ночного леса — ветер, шелест листьев и крики сов.
Музыкальное оформление состоит из нескольких треков, музыка электронная и тоже минималистичная. Спокойная и не навязчивая, играет с паузами, плавно уходя в тишину и так же плавно из неё возвращаясь. За всё время игры почти не надоела. Хотя если игра длилась бы больше 3-х часов, я бы оставил только шум листвы с совами.

Атмосфера
Это моя самая любимая часть, за которую игра получает от меня высший балл!
Атмосфера в игре очень приятная, тёплая и уютная. Несмотря на основную холодную синюю палитру ощущаешь себя в игре комфортно как в тёплую летнюю ночь перед костром в компании лучших друзей, а путешествие главного героя воспринимается как добрая история, рассказанная перед сном.
В игре нет опасности, нет спешки, темп очень размеренный — самое то для отдыха и расслабления.
Реиграбельность
Несмотря на всю простоту игры некая реиграбельность в ней присутствует, в основном её задают ачивки. Их всего 15, в основном все получаются в процессе прохождения, но есть парочка из них, которые могут заставить достигаторов пройти игру ещё раз.
Одна из них — «THUNDERSTRUCK». Это задача собрать 200 молний, подняв ёмкость батареи до 300. Причём по всей игре молний намного больше, так что эта задача не на перфекционизм.
Вторая секретная — .
Если важны ачивки,
то в версии игры на GOG их нет
Рекомендую не гнаться сразу за всеми ачивками, а сначала просто не спеша пройти игру.
Советы по прохождению
Хочу сразу предупредить, что мне в игре попадались баги, но они не критичные и игровому процессу в целом не мешают.
Первое на что я хотел бы обратить внимание — это не линейность путешествия. В игре есть начальная и конечная локации, между ними есть прямой путь, но есть много второстепенных локаций, которые можно посещать в разном порядке. Из-за этого можно немного сбиться с пути, что я и сделал с самого начала, поэтому и решил начать игру заново. В этом нет ничего страшного, просто где-то придётся походить кругами, а где-то не вовремя пройденные локации могут показаться слишком простыми.
Основные путевые точки — это приобретённые роботом навыки, а у каждого портала есть отметка, какому навыку он соответствует. Если по ним ходить в той же последовательности, в которой получаем навыки, то сбиться с пути шансы минимальны.
Второе: есть уровни, которые можно запороть, поэтому если что-то пошло не так и не видно решения — имеет смысл перезапустить уровень с начала, возможно что-то где-то было сделано не в той последовательности или вы не туда уронили телевизор. 🙂
И третье — это собираемые предметы. В игре их три вида: молнии, камушки и звёздочки.
Молнии увеличивают объём заряда батареи, их не нужно сразу все собирать. Если не получается сразу забрать молнию — это не значит, что вы что-то делаете не так, скорее всего за ней нужно будет прийти позже с новым навыком.
Камушки открывают порталы и запускают некоторые важные механизмы, так что их в отличие от молний желательно собирать, сразу как увидите, иначе дефицит камней в нужный момент может заставить бежать обратно в поисках пропущенного камушка.
Звёзды — самый редкий предмет, их всего три, они нужны в самом конце игры и мимо них пробежать фактически невозможно, так что по поводу звёзд особо переживать не стоит.

На этом у меня всё.
Спасибо за внимание, играйте в Night Lights — игра хорошая!
Запись моего прохождения можете посмотреть тут.